搭建个人博客「樱落的速度」
终于有了一个属于自己的地方。以后学到的东西、踩过的坑,都慢慢写在这里。
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每秒五厘米,是樱花下落的速度
成长轨迹、重要经历与里程碑记录。
成长轨迹、重要经历与里程碑记录。
6 个节点
终于有了一个属于自己的地方。以后学到的东西、踩过的坑,都慢慢写在这里。
用 C# 把 A* 的搜索过程做成动态演示,能直观看到开列表、闭列表和路径回溯是怎么走的。手写算法而不是调库,才真正搞懂启发函数在干什么。
把四份专题笔记合并校准成一份完整档案,全部以 Unity 2022.3 LTS 为基准,标清哪些是 Unity 6 才有的特性。整理的过程比看教程收获更大。
把零散学到的东西整理成体系,明确目标岗位,为投递 Unity 开发实习做准备。
决定往游戏开发方向走,从 C# 语法和 Unity 基础开始一点点啃。
选了数字媒体,第一次系统接触图形、交互和内容创作这条线。