6 个节点

生活

搭建个人博客「樱落的速度」

终于有了一个属于自己的地方。以后学到的东西、踩过的坑,都慢慢写在这里。

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项目

完成 A* 寻路算法可视化演示

个人项目

用 C# 把 A* 的搜索过程做成动态演示,能直观看到开列表、闭列表和路径回溯是怎么走的。手写算法而不是调库,才真正搞懂启发函数在干什么。

  • 手写 A* 而不是调库
  • 可视化每一步的搜索过程
  • 理解了启发函数对效率的影响
  • C#
  • 算法
项目

整理出 Unity 2022.3 开发知识档案

学习笔记

把四份专题笔记合并校准成一份完整档案,全部以 Unity 2022.3 LTS 为基准,标清哪些是 Unity 6 才有的特性。整理的过程比看教程收获更大。

  • 引擎基础 + C# 脚本
  • 物理 / 动画 / UI
  • 渲染管线与性能优化
  • 进阶功能与多平台发布
  • Unity
  • 笔记
职业

开始准备 Unity 开发实习

求职准备

把零散学到的东西整理成体系,明确目标岗位,为投递 Unity 开发实习做准备。

  • 梳理知识体系
  • 明确目标岗位与作品方向
  • 求职